49.例題:如今在地鐵、公交車上,咖啡館、餐廳里,甚至是補習班外,隨處可見橫拿手機,左、右手上下滑動玩網游的人群,據《2016年中國游戲產業(yè)報告》顯示,我國去年網游用戶數量達到5.66億人,同比增長5.9%。對此,你怎么看?
【金粉筆教育參考答案】:五六億人每天“玩掉”數個小時,那一天就是幾十億小時,每一個人的生命也就在70萬小時上下。我們從小就受到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光明”“少壯不努力,老大徒傷悲”的教育,浪費時間在潛意識是可恥的。正如報道所言“從幾歲的中小學生到40多歲的中青年都有沉溺于網游的玩家。這些最需要學習、向上的人群,本該用于奮斗拼搏創(chuàng)新的時間卻被網游搶走了”,多少有些恨鐵不成鋼的味道在其中。。
一、當今社會,生活節(jié)奏日益加快,每個人都面對著很大的壓力。因此,閑暇之余尋求放松自然成為人們的一種必然需求。智能手機的普及使得許多人可以通過玩手機游戲獲得心理上的快樂和愉悅感。
二、由于手游對設備的要求較低,隨時隨地都可以玩的特點,再加上游戲廠商無處不在的推廣和人們彼此間交流相互影響的原因,近年來我國手游群體的規(guī)模呈現爆炸式增長。
三、值得關注的是,區(qū)別于以前那種沉溺于網吧打游戲的狀態(tài),玩手游的人并不是沒日沒夜地一直玩,而是把自己空閑的大部分時間全部都交付在手機游戲上面。這樣的行為比沉溺網吧更加危險。一沒事就掏出手機打游戲,如此這般漫不經心的消磨掉自己寶貴的空閑時間,其實也就等于是放棄了自己的未來和發(fā)展。
四、哈佛有一個著名的理論:人的差別在于業(yè)余時間,而一個人的命運決定于晚上8點到10點之間。而如今,每天抽出個把小時去閱讀、參加有意義的事情的人少之又少。躺著玩,走著玩,吃飯更要玩。手機游戲已經成為人們主要的消遣方式。
五、調查顯示,年輕人和在校學生是手機游戲的狂熱擁躉。他們數量龐大,游戲即是彼此交往的共同話題,三句話離不開游戲。一群本應朝氣蓬勃的年輕人,因為沉迷手游,漸漸的,對學習感到麻木,對生活壓力無所適從。假期里放棄身體鍛煉,拒絕額外的充電,最后成為真正垮掉的一代。
六、越來越多的青少年沉迷網游給我們當前的教育敲響了警鐘,戒除沉迷網游最關鍵的是家庭教育,家長應該多培養(yǎng)孩子現實中的興趣愛好,對孩子使用電子產品應該進行管控和限制。
七、作為游戲運營企業(yè)應提高企業(yè)的責任意識,真正落實實名認證。社會公眾以及網絡平臺對涉及色情暴力的游戲應及時舉報。
習近平總書記在七年的知青歲月里,艱苦歷練,成長為一位胸懷理想、執(zhí)著追求的大好青年。青春是人一生中最美好的年紀,人生第一顆扣子一定要系好。我們青年要把握好空余時間,去練就自己強健的體魄、扎實的技能、獨立的思想。莫再沉迷手機游戲,把空余時間充分利用去武裝自己。
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